indienova.com/game/future-war-tactics-sof-vs-alien-invasion-turn-based-strategy
随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同的武器和技能组合,制定你的战术——你做的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人类的命运
indienova.com/groups/post/29808
为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。如果我进入了这个行业,我的天啊!……但是当时并没有觉得有什么不正常,或者是觉得自己特别了不起,并没有。整个人很亢奋,为什么?……这时候就有人问我“为什么”?为什么大环境这么不好的情况下,你还能坚持做视频?为什么?
indienova.com/steam/game/466980
如果你想说没有键盘和鼠标。呃, 那就太奇怪啦。……你说的对,这就是为什么, Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……这就是为什么我们引进了一个跑道编辑者。如果你愿意,让你的朋友为你建立一个属于你的黄金独家定制的轨道
indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse
但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你会愿意?他到底在哪里?
indienova.com/game/pogo-up
没有地图。没有检查点。只有你的跳跳杆、物理引擎…和日益增长的挫败感。 摔一次?回到起点。再摔?……他为什么要爬?顶端有什么?说真的……为什么是跳跳杆?
indienova.com/u/remjack/blogread/11667
如果盗版会减少游戏的销量,为什么?……如果盗版不会影响游戏的销量,为什么?……如果盗版会增加游戏的销量,为什么?
indienova.com/groups/post/29450
为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己
indienova.com/steam/game/1298690
大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事
版本:Early Access
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