indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710
【耳目一新的舞台设计】 精心设计的展示舞台必然是活动中的一道靓丽风景线。……现场奖品包括《永恒之塔》宠物精灵手办、维达兔子,以及维达兔子挂件、爱玛联名透明咕卡、明信卡等。……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官网动态
indienova.com/game/gremlins-inc-dot-card-game-print-and-play-set
–卡牌游戏是以 Gremlins,Inc. 世界为背景的独立卡牌游戏。……本游戏由 Alexey Bokulev 设计,适合 2 到 6 位玩家一起玩,每赛局平均游戏时长为 30……)文件:用于设计自己的新卡牌,如果你想利用自己的卡牌进行修改文件:用于制作详细的规则手册(英语、日语、
indienova.com/steam/game/2795710
佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式。……游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富和多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验。……关于游戏佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式
indienova.com/u/tappirest/blogread/4066
这些天精力都放在游戏系统的构架上了,设计了好久,终于略见眉目。接下来设计一下卡片的定义。……《卡片空间》暂时设定了三种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后……魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套
indienova.com/steam/game/1764230
你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……每一个精心设计的关卡,都在引导玩家更好的学习串杀策略。……目前的战斗模式是离线方式,游戏中设计了600多个pvp战场供玩家挑战
indienova.com/u/goodbless/blogread/21739
我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法、彻底颠覆现有陈旧的卡牌……demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/groups/post/28948
能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
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