indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为假
indienova.com/game/train-sim-world-5-lner-class-a3-60103-flying-scotsman-steam-loco-add-on
享受在彼得伯勒站和唐卡斯特站之间的长距离运行,或者在任何你喜欢的地方使用场景编辑器和自由驾驶,向铁路爱好者展示并重温失去的岁月……请注意:为获得完整游戏体验,我们建议您对《模拟火车世界®:东部海岸主线:彼得伯勒站—唐卡斯特站》(Train……“培训中心”学习如何驾驶“格兰人号”◎ 在东部海岸主线:彼得伯勒站—唐卡斯特站上开启悠闲而富有挑战性的百年之旅
indienova.com/game/riverhill-trials
主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳的方式来找寻逃出艰险河脉的出路。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……大哥行走江湖,靠的是一呼百應的一雙花臂,靠的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還有手下那千千萬萬的小弟
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为假,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/game/the-immortal-beloved-2
坎佩特庄园有一所怪才俱乐部,其中的“不朽人”被新庄园主柯罗开发成商品,疯狂地进行着地下交易。……作品分为光明线和黑暗线光明线可攻略:卢西恩、卡萨、邓普斯黑暗线可攻略:休伯特总攻略对象共 4 人2.……根据玩家的选择推动故事发展,自由度超高4. 画风独特,立绘、CG 均为独家定制5.
indienova.com/game/oddballers
“没有该死的主机优势” 超炫定制游玩途中,解锁新的内容和闪耀的装饰配件。……用一撮漂亮的小胡子、一条珍贵的假腿或一顶迷人的牛仔帽来展现你的本色。……没有废话的多人游戏简单的控制、快速的玩法、小体积的下载和友好的商业模式
indienova.com/steam/game/2100450
Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、假圣餐……Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、假圣餐……假圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛
版本:Early Access
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