小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

水上末世(Age of Water)

indienova.com/steam/game/2695490

这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……灵活的PvE与PvP平衡性一开始,你只会遭遇电脑对手

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……以前的版本中,ForEach有许多重载,现在已经取消了。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样标准的Structured

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……不想浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!

网络深潜(NetDive)

indienova.com/game/netdive

你是一段赋予使命的人工智能程序:破解人类存在的本质密码。……- 动态训练:遭遇瓶颈时重置初始条件再进化 当你信息深渊中越潜越深,终将面对终极诘问:“你能否真正理解……特色系统▸短时沉浸体验:约 2.5 小时的思想实验旅程▸创新玩法融合:以纵版射击玩法拦截数据包(SHMUP

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

60fps 和 120fps 的帧中可以调用函数的次数。……其它数据类型(例如 int16)怎么办?……虽然它们确实进行堆分配,但这仅在数据被创建时发生一次

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

在系统的想法上是带有一定宗教色彩的,所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……3、如果只有以上这一个数据系统那么这就是一个玩数据游戏那肯定就不好玩了。……超过5世代后,5-10世代时,1-5世代容易解锁的神锁定,开启一批二世代信仰(结局达成条件比较符合这个时期的数据

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

indienova.com/g/Puzzle&Draw

vgv7PC 0.80版本提取码:oi2oPC 0.91版本提取码:oi2oAndroid 0.2版本提取码……(来自群友的反馈)0.75版本中新增【纯白地狱】模式设置界面中,调成GAMEMODE B即为该模式该模式下……~5.27日更新:新增安卓版本2.0(功能与PC一致,暂适配UI)6.1日更新:PC0.8版本:增加计时器系统

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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2016 年过去的几个月中,独立游戏已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay……等地,下一站独立游戏将继续与国际展览集团 ReedPOP 进行合作, 2016 年 11 月 5……活动报名 活动报名请至活动官网 www.indieplay.cn 下载报名表

异常协议(Anomaly Protocol)

indienova.com/steam/game/3640740

你和朋友必须营救受辐射影响的幸存者、收集重要数据,并完成每层的任务配额,才能进入下一层。……我们的目标是系统能够真正提升整体游戏体验时尽快上线。……恐惧,是一场精心策划的体验

版本:Early Access


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