小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

每个区域随机生成3~5个地点site,总点数18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

每个区域随机生成3~5个地点site,总点数18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

勇者之路

indienova.com/steam/game/2757390

旅途中,乔遇到了维特博士的孙女玛西、试炼场馆馆主夏奇拉、女弓箭手莉奥妮等人,他们结为伙伴,挑战试炼场馆……《勇者之路》由向左行驶工作室倾力打造,是一可以广阔的世界里自由冒险、随心所欲地探寻宝物的2D冒险RPG……元素:本作包含炎、冰、雷、水、土、、光、暗八大元素属性

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

indienova.com/u/cieljim/blogread/31799

游戏类型:Unity/像素/抽卡游戏/日漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素,二次元,日漫 视觉风格:……-设计制作游戏内的各种类型特效资源与把游戏内特效效果的调优和沟通任职资格: -1-3年以上的相关2D……-能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项

控制:异世界事件(Control: AWE)

indienova.com/game/control-awe

当局在此失落的部门中检视其最危险的世界异变事件。……档案纪录全面封锁,异变物品严加管,它们的力量也丢失了。现在,部门遭到入侵,异变物品也散落各处

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

indienova.com/u/news/blogread/2217

蝙蝠艰难的一生。 这是一蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒

蒲公英说(Dandelion)

indienova.com/g/dandelion

开发:木。 “蒲公英说”是一物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英说”更加注重情感和体验。……游戏特性: 用传统的中国水墨绘制一个不传统的山水世界 追随蒲公英纷飞的轨迹,徜徉清新的空间中 简约而不简单的玩法……,迎来一次好奇之旅 获得奖项: IndiePlay中国独立游戏大赛学生组第二名 开发团队: 邓佳 -

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

40 天40 天之内完成正在城市内神秘传染扩散疾病的疫苗研究,这是玩家作为应急事件处理部门负责人的任务…… Steam 上的评价也是褒贬不一。瘟疫传说:无罪2019 年评价极高的一游戏,相信您应该知道。……值得一的是,最近正好 XGP 会员可以免费玩这款游戏了,PC / Xbox 均可,在这个被延长的假期里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

最近有同学问企业微信信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没。……设问的技巧,这里讲一个从我们部门老大学到的技巧。……整个实施过程中,涉及到政府侧审核流程冗长,整个项目预留的8天的buffer量几乎全部用在了审核消耗的时间上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)