《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因此三峡大坝的修建,“”要被迫离开所居住的故乡,去找寻的工作和生活。……剧本这块就是负责了,可以的详细些。……希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发,虽然没达到预期,但也还可以。……虽然这些游戏目前来说都没回本,也不打算更新它们加入更多的内容进去,但是有信心后面制作的游戏会做得越来越好……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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簡介 1980與90年代是子遊戲的開創時期,對們System 3而言更是如此。……自1980年代Commodore 64(C64)與Amiga平台上推出劃時代的作品以來,們持續為遊戲產業帶來創……然而,回顧們的旅程,們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要

仙剑奇侠传九野

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《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

寻宝虎(Treasure Tiger)

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宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。 他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……你必须:仔细监控周围环境使用 E 键 快速关闭窗户节省手电筒电量危险出现时迅速反应如果失败,他就会闯入你的家……每晚都会带来的挑战、更低的胜率和更多令人不安的真相

寻宝虎(Treasure Tiger)

indienova.com/game/treasure-tiger

宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……- 如果失败,他就会闯入你的家。……每晚都会带来的挑战、更低的胜率和更多令人不安的真相

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