indienova.com/game/xs-junior-league-football
发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/u/catpaper/blogread/37011
以方便您在引擎中按照需求自行放大(推荐五倍)以获得最佳效果 为获得素材的最佳效果,以unity引擎为例,在Unity……你可以在Inspector界面中将Max Size值调大;为了确保像素画的清晰度,还需要将Filter……magic-tower-style-pixel-art-assetgamecreator👉https://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
(虽然现版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)……在目前来说你可以当两者只有一点区别,虽然都是出现的时候一直处理执行内容,除非这个事件页不具备出现条件;……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……尝试美式动漫画风,果然驾驭不了,放弃,但角色设计方面还是保留下了不少的痕迹。……程序方面没啥好说的,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29399
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日在Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰提斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存
版本:Early Access
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