indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/game/blind--4
从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你在大学毕业之后回到了阔别四年的故乡。……都市传说题材的悬疑与轻微恐怖> 数张动态 CG> 接近 30 张精美 CG> 完善的 CG 鉴赏模式和成就系统……> 支持简繁中文、英语及日语
indienova.com/steam/game/759940
所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
还需要提一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候……有一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留的这个口子就是为了填这个坑,如果没有参考的话,可能要真的踩到坑才能补上……连击之类的),增加新的buff,出新卡美术上暂时先用免费素材替代一下,着重做一下UI交互体验,之前一直搭底层基本没考虑卡牌系统基本完成后再考虑角色升级
indienova.com/game/the-crown-of-wu-legend-edition
您将扮演孙悟空探索未来过去的幻想世界,独自与敌人作战并克服复杂的障碍,以取回被对手朱偷走的大皇冠。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕的土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多的力量
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
线性的话,就要改成阶段性必定触发才行,现在这样不太对劲——改成线性,流程会很长……之前一直在犹豫这点,……——战斗剧情的抽卡处理与普通剧情一致,不过卡库不同。……就像在脑筋转过弯之前,我一直无法理解三门问题,但是在明白以后,发现那脱离常识的才是真实
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
Steam商店流量池不然Steam不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在……Steam留下评价社恐的我并没有跟人有过多连结我也不好意思私聊让没怎么联系的朋友评价所以我只能选择视频动态这种方式寻找鉴赏家和主播要慎重我们小小独立游戏受限于能力各方面注定无法得到大多数人的喜欢在发售阶段只能尽量寻找可能会喜欢你游戏的鉴赏家不要在后台看到多人关注的鉴赏家就一股脑发当然我也没忍住乱发了一下……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
我当时就是在BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑里996了。……畅跑是专门处理近单的,单多单价低,但是好送。同城核心则是处理远单的,单价高。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别
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