打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

highway★:GMS2学习日志★004

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之前一没有弄动画,就是因为这个武器系统卡了很久,如果搞不定,攻击动画想了如果实现不了也是白搭。……写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……上周gamasutra看到死亡细胞的一篇武器设计文章,里面讲了很多非常有帮助的内容,后面试验一下对应的实现

Beer Factory - Prologue

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知悉其余的内容,请到这里下载完整版游戏:https://store.steampowered.com……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么在这个地方改来改去。——加剧情房间之前调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……——地图生成的部分大改了,这个是之前一想动的区域,后来搁置了。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一处于游离的状态中

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统……,就连我自己都是自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢?……并且UI也会很复杂,于是就一在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

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是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

太空站长(Stationeers)

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充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 无处不在的逻辑系统,自动化您的基地的各个方面。- 使用集成电路和汇编代码编写程序,使系统自动化。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效的系统。 你要怎么处理你的矿?

寻根问派(Math Seeker)

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你将体验到数学与游戏结合的无限魅力,各式各样的融入了数学元素的箱子与机关等待着你来发现,利用你的智慧,揭开游戏的谜底,戴上数学的皇冠……传统推箱子玩法的基础上,独具匠心地融入了数学元素。……当然,一些别出心裁的获胜方式是少不了

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然寻求合伙人。……开发方面2.1 关卡体验向机制在系统地摸完一遍关卡设计理论之后,发现有一些功能对于营造更好的关卡体验具有很高的重要性……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API

indienova.com/u/teapoly/blogread/37802

"content": _message}];_system_prompt是类似”你是一个XXX,请怎么怎么样……“之类的系统提示词_message是你发的内容4.打包var _payload = {"model":……再通过_response.question之类的分别读取信息,可以用于进行一些数据处理之类的注意虽然现在的主流模型都能做这种事

版本:Early Access


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