杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

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这么刺激的游戏,为什么只有多半好评?那自然是任何免费网游都避免不了的外挂问题了。……这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……“发明创造”,结果又引来了 Steam 官方审核导致创意工坊下架,这下《Mirror 2》里真的没有成人元素了

《星界战场》开发日志 #3

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bitca.cn。 《星界战场》开发日志 #3 来了。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

小组帖子:GMS2 图像模糊

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发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一游戏《异星代码(暂名)》,这是一生存类游戏……为什么会做这样的决定?他又是什么时候做了这样的决定

模拟经营策略游戏《萌宠大赢家》现已正式上线Steam发售!

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《萌宠大赢家》是一具有叙事风格的模拟经营游戏,玩家必须在充满戏剧性和危险的喧嚣建造和运营自己的传统生意……游戏正式版上线将同步推出沙盒模式,包含以下两种全新玩法:创意玩法:场子、装饰、员工甚至 VIP 顾客等全物品解锁……,也就是说模组制作者和玩家不仅可以调整平衡值,还可以使用自己的规则添加物品、动画甚至角色

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战

Nova-2N7SZc:《敢达决战》5月新机上线,风灵敢达(改修型)电子首秀!

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自《水星的魔女》动画完结后,这台背负争议的禁忌机体,终于五一假期打破次元壁,以数据风暴席卷《敢达决战……而机师斯莱塔的同步实装,更是能够让剧情党狂喜——‌“那个高喊‘要前进’的水星魔女,终于能和玩家并肩作战了……(最终技能效果以游戏内实装为准)  官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直我的愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过……作为一独立游戏,开发者当然会非常兴奋啦

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……,制作的士兵和武器。……加入了 88mmflak18 的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

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