GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一游戏《异星代码(暂名)》,这是一生存类游戏……为什么会做这样的决定?他又是什么时候做了这样的决定

模拟经营策略游戏《萌宠大赢家》现已正式上线Steam发售!

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《萌宠大赢家》是一具有叙事风格的模拟经营游戏,玩家必须在充满戏剧性和危险的喧嚣建造和运营自己的传统生意……游戏正式版上线将同步推出沙盒模式,包含以下两种全新玩法:创意玩法:场子、装饰、员工甚至 VIP 顾客等全物品解锁……,也就是说模组制作者和玩家不仅可以调整平衡值,还可以使用自己的规则添加物品、动画甚至角色

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直我的愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过……作为一独立游戏,开发者当然会非常兴奋啦

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……,制作的士兵和武器。……加入了 88mmflak18 的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29213

随着梅和科迪的和好如初,通关之后的我却产生了怅然若失的感觉,游玩过这么一优秀的合作游戏后,我面对其他合作游戏时是否还会觉得满足……看着这些小巧的邮差们兢兢业业的奔走在各个字母间,心里还怎么会出现不和谐的声音?……尤其是遇到两只鹤鸵吵架的情况,游戏中的解决办法竟是比谁嗓门大!

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么?……恰逢毕业,回马来西亚的两天前,我剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加的菜单对象要怎么?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

一星的我与最强地下城(Level 1 Me & The Final Dungeon)

indienova.com/g/star--26

这是一容易上手又富有深度的轻喜剧rouge-like游戏,并融合了各种有趣的元素和玩法。……操控主角们巧妙的地下城中探索与战斗,来一场轻松有趣的旅行,并逐渐揭开世界的秘密。……https://store.steampowered.com/app/1307740/ 愿望

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