2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieace-gamejam/

小时的时间内,根据现场公布的主题,临时组队并在多种限制条件下最终完成一个游戏的Demo, 活动追求对于的游戏核心玩法的不断探索和尝试……Jam活动还得到了最大的数字及游戏行业培训机构火星时代以及心动网络和Crazyant的大力支持,心动网络一直致力于游戏文化传播……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……2016年底,也就是《Gods Will Be Watching》游戏发行两年之后,我们一直在犯大大小小的错误……(隔壁某麦加武士馋哭了)

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……2016 年底,也就是《Gods Will Be Watching》游戏发行两年之后,我们一直在犯大大小小的错误……(隔壁某麦加武士馋哭了)

danggexiaomimeiya:《香肠派对》PC版8月11日正式上线,用键鼠玩香肠的时代来了!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180

作为一运营了长达六年的手游,《香肠派对》一直以“酣畅硬核的战斗”与“欢乐可爱的画风”的派对手游而广为玩家们所熟知……也正因如此,登录PC平台这一消息的确令不少PC玩家感到惊喜,毕竟谁能拒绝游戏素质过硬且已积淀了6年之久的……正式上线,有志前往全新肠岛一展枪法的香肠玩家可以通过下方链接【https://www.taptap.cn

傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan

我辈人才倍江湖上呈现出了的一场百家争鸣、八仙过海各显神通的精彩竞争。……《傲剑情缘》是一全新的以武侠江湖题材背景的 RPG 游戏。……经验都可以一直获取,永不间断,让玩家无需为了等级而烦恼

先兆

indienova.com/steam/game/4225310

[乌鸦Producer]提供”关于剧情关于“天堂”坠落之后的故事,“野兽”继承了人类的遗产,它们成为的人类………堂吉诃德(取自同名骑士小说:《堂吉诃德》)一直相信自己和恶魔战斗,他认为只有保存心中的正义,才能在一切结束的时候将恶魔杀死……我们冀望向您提供娱乐…“一部邪恶的黑色短剧。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……欢迎文末留言,说2019发生了什么事,以及2020年的计划和目标

蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!

indienova.com/indie-game-news/steam-china-showcase-submmision-open/

SteamChina)全程主办,将汇集蒸汽平台与 Steam 平台的重点曝光与推荐优势,免费倾力支持每一付诸心血的游戏作品……:https://act.steamchina.com/2023showcase),并通过活动组委会审核……「2023 鉴赏家大会」信息介绍:https://steamchina.feishu.cn/wiki/

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big DaySteam的页面已经打开啦!……http://t.cn/RTEddSB 戳链接看视频枪械方面,目前完成了8种不同攻击模式90种模型的武器……多款游戏中受到评委青睐,与其他优秀的103游戏进入决赛圈,获得了多项大奖提名与《评审团荣誉奖》的殊荣

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238

日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)