indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
但有时候可能由于经验不足、时间紧迫等原因,还是会遇到一些自身无法解决的困难。……下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根的解决方案,相信会给有类似困惑的开发者们一些帮助。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173
想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下
indienova.com/steam/game/3642110
这是一款横版像素游戏,玩家扮演寻找家人的JK少女,使用各种拔刀术对付第敌人。……在寻找家人的路上经过日式街道,富士山,之后又会揭开怎样的谜团呢?……..还可以购买嗜血技能,玩家扮演的主角将遇到不同的敌人,混混,武士,艺伎,忍者,骷髅等等...像素风的日式建筑
indienova.com/game/jk-girl-samurai-aoi-no-mon
在寻找家人的路上经过日式街道,富士山,之后又会揭开怎样的谜团呢?……还可以购买嗜血技能,玩家扮演的主角将遇到不同的敌人,混混,武士,艺伎,忍者,骷髅等等...……像素风的日式建筑,恐怖的地狱空间
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
大家在一些方向或者细节上,是怎么达成一致的?……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?……杨磊:游戏一旦进入开发期,尤其是原创游戏,肯定会遇到很多棘手的问题,虽然尝试过很多种方式,但我觉得最有效的解决方式还是内部解决
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)