indienova.com/steam/game/3516800
💥🐭你把我们加入愿望单了吗?……💣 躲避导弹并解决难题,在时间耗尽之前救出你的孩子!……💥 现在就把我们加入愿望单吧!抢先体验完整版,每一个愿望单都在帮这只🧀控老鼠活下去!💖
indienova.com/u/lunarium/blogread/35314
经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有Steam页面了~对我们的游戏有兴趣的大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发的……我们的第一款俯视角ARPG《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!……很荣幸能够得到由主办方支持的demo展示摊位名额,大家可以在现场游玩我们的部分关卡~ 此次的目的,是希望能够公开地向大家展示我们的作品
indienova.com/steam/game/2196860
锚点:封锁区是一款气氛紧张,克苏鲁题材的2d像素风生存探索射击游戏,游戏需要玩家在程序生成的各种地图里面探索……毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
但有时候可能由于经验不足、时间紧迫等原因,还是会遇到一些自身无法解决的困难。……下面就为大家总结一下项目组遇到的问题以及专家董根的解决方案,相信会给有类似困惑的开发者们一些帮助。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173
想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下
版本:Early Access
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