indienova.com/groups/post/33477
发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题
indienova.com/steam/game/930840
允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,现面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
body.position.x客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了……为了方便客户端调试,我在CyEntity加入了debug变量,开启后会在客户端显示所有的Entity的大小……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/groups/post/1677
本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么呢?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了
indienova.com/groups/post/99924
发起:PickUpWind 登录后如果其他页面未显示账户,请点击菜单栏刷新(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs
・显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非单与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA……)・Galaxy Force II (Sega)・Fantasy Zone (Sega) ※还请理解在“
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互
版本:Early Access
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