indienova.com/game/primateria
在《未元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……- 独特法力池系统:《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……完善选择系统的目的是为了能够在谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……主要解决下面问题:1. 支持鼠标和手柄操作,而且可以随意切换2. 手柄下需要实现虚拟光标3.
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q这是大的原则,细节方面呢?Jesse:细节都大同小异。……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
indienova.com/groups/post/33477
发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题
indienova.com/steam/game/930840
允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,现面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
body.position.x客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了……为了方便客户端调试,我在CyEntity加入了debug变量,开启后会在客户端显示所有的Entity的大小……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/groups/post/1677
本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么呢?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了
indienova.com/groups/post/99924
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