MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

你需要在几个选项中选出你的回答,这些选项设计得有多巧妙——真实。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

心的After Story「梦Re:Unification」尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

心的 After Story“梦 Re:Unification”尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理?首先是节点复用

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

话说我怎么在这个地方改来改去。——加剧情房间之前要调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……活着真是不容易啊……犹豫要不要加入存粹的『空房间』,但是剧情房间应该就是『空房间』了……boss房间放置顶层……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一处于游离的状态中

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一都倾向于单纯色3D渲染这一风格

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

/naw网页版的音乐和图片加载有延迟,建议使用下载版。……什么才重要?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

想了想,原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,……那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思?这代表着当前 Tile 什么情况下出现。……而这里的衔接内容要怎么

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