indienova.com/groups/post/103807
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/28944
发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,现决定将本小组所有的比赛内容转移至……“鲸落社群”的demo月赛名下,本小组的内容将不再更新。……想要继续在小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度
indienova.com/game/jetpack-joyride-2--1
与 Barry 和 Betty 组队,和时间赛跑,在实验室中闯出一条路,阻止邪恶的科学家!……《Jetpack Joyride 2》的前作极具标志性,并且是公认的行动装置经典游戏,现诚意奉上备受期待的续作……现在下载,再玩一次,重温经典,体验更新,展开极富现代感的冒险!
indienova.com/steam/game/720150
勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界现和有特色的领主。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式, 得到高高的攻击力和获得高分。食魂徒支援三种游戏方式
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话
版本:Early Access
总页数:50
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