小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

indienova.com/groups/post/28944

发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,决定将本小组所有的比赛内容转移至……“鲸落社群”的demo月赛名下,本小组的内容将不再更新。……想要继续小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度

疯狂喷气机 2(Jetpack Joyride 2)

indienova.com/game/jetpack-joyride-2--1

与 Barry 和 Betty 组队,和时间赛跑,实验室中闯出一条路,阻止邪恶的科学家!……《Jetpack Joyride 2》的前作极具标志性,并且是公认的行动装置经典游戏,诚意奉上备受期待的续作……现在下载,再玩一次,重温经典,体验更新,展开极富现代感的冒险!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我玩的时候也完全可以明白规则是什么……您又是怎么解决的

食魂徒(Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater)

indienova.com/steam/game/720150

勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界和有特色的领主。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式, 得到高高的攻击和获得高分。食魂徒支援三种游戏方式

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-30/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……大多数问题都是源于过时又难看的《创世纪 6》的引擎,剩下的问题中有多数是火星的视觉冲击不足所导致的。……在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

版本:Early Access


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