indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
在右侧,我们可以修改新创建的物品的名称、描述、图标等等数据。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态
indienova.com/steam/game/823740
你的任务是在城市周围散步,把市民聚集在一起,然后把他们带到主广场,最难的是不让他们走散!……你的任务是在城市周围散步,把市民聚集在一起,然后把他们带到主广场,最难的是不让他们走散!
indienova.com/steam/game/842030
回到十四世纪,努力在黑暗的中世纪生存!……达尔马提亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/steam/game/449540
你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……在每个人身上拉屎!你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991
在这帷幕之后的真相是,Steam Spy的数据并不准确。并没有多少份游戏在上周被卖出。……为此,主要的重点还是在开发上。真实的销售数据基本上根本不值一提。……接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
在集中处理层,在通过数据的时候,需要对数据进行判定,是否继续传递,这里第一次不会有任何数据,但会将此条数据进行记录……..这样,就完成了游戏的框架设计,我将在下一章在GMS的基础上提供具体实现,顺带一提,在本框架下,游戏逻辑上对各元素的可控性强……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害的,不过我在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是我使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出
版本:Early Access
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