小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事研究也西方起步了……,有什么硬性要求

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

于是在网上了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多一个分享,是 MOVE OR DIE……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排各个因素影响,然后告诉团队这件事情真正原因,这就是一种聪明做法……花时间越长,你淘汰可能性越低。Q你觉得难?张伟:难

BINGOBELL:《卡库远古封印》更新计划公开!在做了在改了...

indienova.com/u/kaku201911/blogread/34173

现在给大家分享接下来的更新计划还有增加内容。……今天给大家分享接下来的更新计划还有增加内容。……看完视频后,如果你有任何想法和建议可以留言或者评论区告诉我们,一起助力把库变得更好!加油!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位,第一年是计算机专业,第二年是游戏工程,前者学费为……不过,英国游戏留学还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,时间花费较少同时也会面临非常紧张课程……我问他英国是否参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

相对论影响。我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我们将继续添加更多景点,然后发布新的更新。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

Pete Jenkins:让我们从一个积极开始。有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?……XP 只用作目标设置机制,以及将其转换为数字级别(如大学所要求方法。……如果一切顺利,任务就会得到批准,他们获得积分;否则,我将反馈给他们,告诉他们需要改进地方

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-2/

我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞平台。……作为 bonus, 大家也聊聊韩国以及澳洲游戏研究现状。……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)