MrUp:想起两张老专辑

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因为风格貌似不太适合Supply,所以在这里提出来分享一下。……第一张是《2002 校园民谣》,我知道这张专辑是一位之前一直买一本叫《网友世界》的杂志。……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

海之酒店:鱼鳞(Sea Hotel : Fish Scales)

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升级线: 探索更深层的海域。强化鱼钩: 提升次伤害,钓更大的。……改造钩材: 增加鱼钩强度,提升次钓起的数量。加重坠: 快速精准地下沉至目标深度。……点亮灯: 扩大深海照明范围,显形藏匿黑暗中的鱼类

海之酒店:鱼鳞(Sea Hotel: Fish Scales)

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- 升级线: 探索更深层的海域。- 强化鱼钩: 提升次伤害,钓更大的。……- 改造钩材: 增加鱼钩强度,提升次钓起的数量。- 加重坠: 快速精准地下沉至目标深度。……- 点亮灯: 扩大深海照明范围,显形藏匿黑暗中的鱼类

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容

游鱼对决(Fish Duel)

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Fish duel是一款基于海底世界的鱼类对战类IO游戏,你可以尽情的海底撕咬对手,进化你的称霸海底世界……Fish duel是一款基于海底世界的鱼类对战类IO游戏,你可以尽情的海底撕咬对手,进化你的称霸海底世界……游戏玩法]简单的操作方式:1.鼠标右键移动2.左键攻击3.加速技能(消耗体能值可瞬间发挥极限速度移动,速度与最大速度有关

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……随便说说《节拍战士:念》终于要发售了,这段时间处理各种Steamworks,发KEY,发贴,发邮件,和测试玩家交流

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

版本:Early Access


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