indienova.com/u/a02821145/blogread/4110
重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰的问题。3、削弱耗蓝DEBUFF的效果
indienova.com/steam/game/1979320
GameraGame官方玩家群:538953484、625154259(落叶城+雨纪讨论群)关于游戏落叶城是一款画面唯美……- 随着游戏推进,你将遇到“同伴”:同步机器人会听从你的指示、协同解谜。……- 得到新的光:在游戏中期,你的光控能力将增强,遇到不同颜色的光,开启全新传光体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在错的基础上进行研发。……解决方案:在高速迭代中,决策者更应当分清问题的紧急主次,开发人员沟通明确风险项,更高效的利用QA资源(
indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏呢?……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……,相信能够解决一些团队在游戏“主题定位”时遇到的困惑
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/steam/game/2318630
这是一款变体塔防独立游戏。……QQ玩家交流群:646760458,反馈您遇到的问题及建议。……游戏采用了轻卡通加极简风的美术风格,上手简单,但想要持续获取胜利绝非易事,观察、策略、操作缺一不可
indienova.com/steam/game/3231970
一款科幻风模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……说不定会有惊喜呢?……在赛博世界中倒买倒卖,幽默与搞怪齐飞,一键加入愿望单,来让它成为白星最伟大的当铺吧!
版本:Early Access
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