indienova.com/groups/post/100870
2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
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2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
indienova.com/groups/post/102811
目前游戏已于12月1日在steam发行完整版。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈。……可通过qq联系我 610249067
indienova.com/steam/game/3510710
途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地营,还要探索四个截然不同的区域——在不断追问你存在意义的同时……基地营你的基地营既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你在艰辛旅途中提供无价的支持
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让我自个儿鄙夷了,因为人生的前十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了
indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581
一名专门被玩家群体统称为ب_ب背锅的游戏主策目前工作情况:为一款Horror游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是……Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN。……我在Huayang summer wind game studio工作,我的职责是为下一个Horror
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36652
炮兵部队以营为战术核心,每个营从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……在作战时,以一个营为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,我给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责在炮位接收营部的信息来传递命令
版本:Early Access
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