indienova.com/u/indienova/blogread/20227
注:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口在我们新建的小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限
indienova.com/steam/game/4119840
如果未注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。未校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:单次连续评估
indienova.com/steam/game/1292750
包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理
indienova.com/groups/post/33609
单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……该小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……最后,有一件非常重要的事情,因为我们都是一帮做游戏的程序猿,在同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么做
版本:Early Access
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