Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……也许你能发现的秘密。 死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,們創立了 Scarecrow Studio,希望用們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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同样,“决出四名总伤害不得超过 15 点”的限制,实则构成了更深一层的吸收阈,防止倒霉的玩家天胡玩家变出的魔法阵容毫无游戏体验……,重整旗鼓;而非被随机数值压垮,陷入负面反馈循环中,接连失败后抱怨命运不公。……更谈不上步步为的构建

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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一旦房间72小时内没有连续2小时有人(没错宠物不算在内)崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权……家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前的监控信息从没有流传出去的先例……小区就这么大,并不像是招了过多的保安认不过来,所以看起来是赶上了安保部的一大换血

莫比乌斯的电波(Mobius’ Radio Waves)

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莫比乌斯的电波, 莫比烏斯的電波。发行日期:2023-06-02。……- 不同的情节发展,会产生不同的故事结局;有的错误选择会产生失败结局,玩家需要根据自己的思考去进行正确选择

Ryuusei no Rockman: Denpa Henkan! On Air!

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, 流星のロックマン 電波変換! オン・エア!。发行日期:2007-03-15

Steam 今日开始以人民币结算

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今早起来看到 Steam 游戏价格的国内用户们可能都快不敢相信自己的眼睛了。……但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--发现愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话

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