indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-contracts-full-arsenal-edition
●狂野狙击手:西伯利亚是个危险的地方,对于未做好准备的访客丝毫不留情,那要怎么样才能做好万全准备呢?……Bodyguard 9 手枪是一把坚固耐用的手枪,不只装弹数胜过所有手枪,板机扣动也较省力,同时还配有安全的击锤式单发射击控制系统……该手枪采用预力撞针式射击系统,使用.45 ACP 子弹
indienova.com/steam/game/665270
这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧; 游戏内含商店系统……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG
indienova.com/steam/game/1340860
在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
indienova.com/u/astray/blogread/37608
后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……只是 UI 同步问题
indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本在instance
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
在服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,在客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……在收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到新的帧信息之后再进行渲染。……这样就可以在等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)
indienova.com/game/arrow-heads
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31312
而且前几天 B 社游戏在 Steam 国区统一进行了一波涨价,杉果 720 暑促仍然按照上调前价格申请的优惠……偷偷告诉你,再凑单 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!……联机系统和重新设计的招式动作更是大大提升了可玩性,无论你是不是生化危机粉丝,本作都极具尝试价值
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473
而在预约开启的同时,官方也同步发布了游戏的首个CG动画——《希望》。……这部长达4分钟的CG动画,以令人耳目一新的欧美卡通画风,讲述了避难所最初的故事,初步揭晓了《火炬之光:……官网预约:https://torchlight.xd.cn
版本:Early Access
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