danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了7天,似乎是一个不错的成绩,希望猎人们届时能在雾都存活更久……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

Frustration Nation

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Don't touch the projectiles, don't touch the Xs, and……Avoid the moving Xs.Get to the finish for each level.Fail

嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~规则:由系统指定的起始玩家最先发言,他选定另一个玩家并对其一句话……新的发言玩家,不能选择一个发言玩家作为回应者

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……不幸的是一次爆炸中他失去意识进入长期的睡眠状态

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制和游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家游戏中获得诸如“随机能力……与此同时,零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……只有战斗成功才能进入下一关实现只有战斗成功才能扫荡实现包裹更多内容实现cocos2d-x更新体力实现体力减少到不满足条件时禁止向severrequest

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566

知乎的一个暗黑不朽的问答中提到:“暗黑品类讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受刷刷刷的打宝玩法……暗黑不朽选择去保住收,但火炬之光无限不一样。……/1528917194 官网预约:https://torchlight.xd.cn

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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这一概念最早由游戏设计师斯·伯根(Keith Burgun)在他的博客文章中提出,《炉石传说》酒馆战棋的伤害结算方式是理解此概念的最佳实例……同样,“决出四名总伤害不得超过 15 点”的限制,实则构成了更深一层的吸收阈,防止倒霉的玩家天胡玩家变出的魔法阵容毫无游戏体验……,重整旗鼓;而非被随机数值压垮,陷入负面反馈循环中,接连失败后抱怨命运不公

版本:Early Access


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