小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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室户浩太,名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……切的切,都将在游戏揭晓。游戏要素女主角全程配音超过20张独立CG包含后日谈DLC内容

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中思怪想之外身无物开始,看他们如何走过原型、迭代、……游戏现场是游戏生命中个又个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……《杨福东:离之雾》

流木缘Driftwood Fate

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神秘的手串,熟悉的梦,刚刚交上女朋友的男大学生知, 面对突然出现的前世恋人(男)该如何抉择?……隐藏在日常生活下的异常又是怎么回事?……《流木缘》是款视觉文字小说,读者可以跟随主角知的视角来解开神秘手串的谜题

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……纳兹定会在其中场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的个故事。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一网打尽!……专区收到了国内各所高校的致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第时间获取信息

狐姬(Fox Hime)

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游戏主人公“源”是大学在读生,他的身边有着位不般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是大学在读生,他的身边有着位不般的女孩,这个女孩就是他的守护灵

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……作为个美术出身的单人团队,虚幻引擎4(UE4)的蓝图系统对于这款游戏大有助力。……FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为

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