超级汽车 2(Super Cars 2)

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原作中的问答环节也被重新设计,改为模拟驾照考试的题目,如刹车距离等相关知识,依旧会根据答题结果获得或失去金钱与积分

VR 驾校(VR Driver School)

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有没有觉得考驾照很费劲! 特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……《守望先锋》如何创造一名英雄 GDC 2016 Overwatch How A Hero is Mei'd

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的……让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的……,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

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这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。……编者按本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……转载翻译自 GDC 2014(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……我希望本系列中的第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式。……本视频出自油管频道 Ali Elzoheiry,由 王质-WangZhi 翻译

Pieces of Me: Northbound

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对于您所处的位置感到困惑,当您与遇到的人进行互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……所有语言翻译都是借助翻译软件进行的。对于任何错误,我们深表歉意

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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这就是为什么不仅要请翻译,还要请作家来翻译你的游戏剧本是如此重要。……爱个萝卜是专业的翻译公司,同时提供本地化供应链服务,为不同行业的企业提供翻译、本地化质量保证和本地化审核服务……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

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