游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

规则怪谈:梦核密室逃脱

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《规则怪谈:梦密室逃脱》集合了【规则怪谈】【中式恐怖】【找异人】【找异常】【解密】几种元素,玩法除了恐怖诡异外……特别说明2:本游戏剧情设计是按荒诞梦的来设定的,主要为了营造恐怖悬疑诡异,内容肯定不能让每一位玩家都满意……《规则怪谈:梦密室逃脱》是一款第一人称视觉恐怖游戏

最好没有“皮核之分”

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3其实我相信最早的游戏设计者是不会有皮两分的思考方式的。……补充实际上这样的叙事层与机制层的二分思路2000年左右在游戏研究学术界就出现了苗头并且激化。……(感兴趣可以参考叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景),而当时延续了几年的大辩论则似乎是在“游戏是叙事

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官网真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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他在新媒介、电子文学和游戏三个领域的研究成果影响极为深远,著作被剑桥大学、牛津大学等多所高等学府出版。……如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……特别鸣谢游戏研究者、北京师范大学数字创意媒体研究中心特约研究员刘梦霏对本次活动及本文整理做出的贡献

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点

分数切切切(Slice Fractions)

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由于游戏经研究证明的有效性,孩子们可以在享受基本数学概念乐趣的同时,还能在学校中领先于其他人。哇!……Store,苹果 ****** 编辑推荐——App Store,苹果 ****** 编辑推荐之优秀设计奖……特性:• 无需文字即可学习分数概念• 体验经过加拿大魁北克大学蒙特利尔分校 (UQAM) 研究人员审核的活动

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 文科篇(Brain Age Express: Arts & Letters)

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Kawashima's Brain Training Arts Edition, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

版本:Early Access


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