[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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特别是在日文里,有许多只有日本人在用的“和制英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……首先是要有更多的翻译资源,像是国外教学文章的翻译或者影片的字幕,让不谙外语的人们,也能获取海外的相关知识

小组帖子:关于汉化名称问题

indienova.com/groups/post/615

发起:至尊小夜猫 Ori and the blind forest,官方都有其翻译为“奥里与黑暗森林”……,但仍有人说是“奥日”,还有被翻译成“魔法森林”的......没发现魔法这个单词啊亲,至少你翻译成“迷失森林……另外,xbox版的中直接弄成了“精灵与森林”,完全没有PC中的意境在里面了,这样的译法都被杉果沿用了

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

现在锤子和酷安都已经不能软著发布了。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 小纯工作室

恶魔保留地(The Devilry Reservation)

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一位面者PSS特工根据投诉访问了一处“恶魔保留地”。……本人当前是中文本地化翻译人员,经游戏制作者同意,代理发布在indienova网站上。……后续本人将负责《恶魔保留地》第二部的翻译和美工工作

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……、无广告、内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一人开发完成

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:有时代 设想你是面试,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.4

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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不管是游戏翻译,还是其他类型的翻译,一个大神总是很重要的。……游戏翻译对语言要求非常非常高,尤其是在口语、俗语和日常表达方面。……我思考了一下,虽然游戏翻译中长难句比较少,但是做游戏翻译要死的脑细胞一点都不少,它不同于翻译一篇文章

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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不管是游戏翻译,还是其他类型的翻译,一个大神总是很重要的。……游戏翻译对语言要求非常非常高,尤其是在口语、俗语和日常表达方面。……我思考了一下,虽然游戏翻译中长难句比较少,但是做游戏翻译要死的脑细胞一点都不少,它不同于翻译一篇文章

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型:管弦乐,电音,纯音乐,像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键字……系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络……,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎, Discord : sSiuHin

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