indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
你想过平凡的一天吗?该游戏将为您提供最基本的日子。……做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……既费钱,又费力,又要求著者有能力,面子广,关系多,声誉好,权威大,最后,即使好不容易写成了书顺利出版,……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……伪需求来自哪里?……做策划到底有多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?
indienova.com/steam/game/1709290
你能完成所有的级别吗?移动和旋转碎片,让激光击中目标。……你能完成所有的级别吗? 自定义背景、瓷砖图案和激光弹跳声音,让游戏的外观和声音也符合您的要求!……不像大多数益智游戏那样有 100 个关卡,但其中的谜题可能非常棘手
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗……) (图为国外威客平台的任务界面)4,有品质要求,但是不知道自己究竟需要什么的,对于这类开发者,我的建议是……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做3,我不懂音乐
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/groups/post/2202
同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/groups/post/29222
发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,只希望你:1.……熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,有保持学习的习惯.4.
indienova.com/u/gadqq/blogread/27785
工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线
版本:Early Access
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