完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡的一天?该游戏将为您提供最基本的日子。……一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,什么不寻常的呢?

方程:10月13日

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对他而言,原因四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……既费钱,又费力,又要求著者能力,面子广,关系多,声誉好,权威大,最后,即使好不容易写成了书顺利出版,……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……伪需求来自哪里?……策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

激光弹射(Laser Bounce)

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你能完成所有的级别?移动和旋转碎片,让激光击中目标。……你能完成所有的级别? 自定义背景、瓷砖图案和激光弹跳声音,让游戏的外观和声音也符合您的要求!……不像大多数益智游戏那样 100 个关卡,但其中的谜题可能非常棘手

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正实力高水平的音乐人可能接受这样的方式……) (图为国外威客平台的任务界面)4,品质要求,但是不知道自己究竟需要什么的,对于这类开发者,我的建议是……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求3,我不懂音乐

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,只希望你:1.……熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,保持学习的习惯.4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整的上线

版本:Early Access


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