NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字一个学历低下的人脑来存储。……因此我得有各种位图资源,从一草一木一块石头开始,幸好有RPGMAKER国内外的各种论坛网站,他们能为我提供超量的经过授权的可以进行商业化的免费资源……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字一个学历低下的人脑来存储。……因此我得有各种位图资源,从一草一木一块石头开始,幸好有RPGMAKER国内外的各种论坛网站,他们能为我提供超量的经过授权的可以进行商业化的免费资源……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter微博,或者加入我们的Steam群组Discord

韩之昱:混沌宙域即将开始重绘所有机体模型!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11165

是融合高级战争、机战、三国志等古老战略游戏玩法为一体的复古高清像素风策略游戏,登陆steam一周,已经有国外热心玩家自发索取文本无偿翻译西班牙语版……、英文润色版俄语版!……并有国内玩家画师无偿重新设计所有模型。欢迎前来体验沉迷SLG二十年的独立开发者的独创战术玩法!

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……在国际上大多都是采用MIDI音色,能有实力使用现场实录的游戏很少,大多数游戏配乐情况和国内差不多。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人

会员:KenBoNely

indienova.com/u/kenbonely

梦想是家里蹲。 认证:正在经营游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windosVC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外国内输出,鲜有国内输出到国外的。……《侠道游歌》设定的时候,我们大约废弃了6版大纲设定,大概有100,000字的废稿,到第7版才确定

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在数据增长的背后也有着在过去生态建设方面的思考沉淀的经验:电竞的团队、公司非常多,所谓的职业电竞电竞是不太一样的……对于选手方面,我们进行了非常多的研究调研,我们觉得职业选手本身,过去职业选手存在很大的问题,学历、素养并没有特别高

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

版本:Early Access


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