倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……呵呵哒,如果有,我们怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用……哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?

四步杀:第一步(Scholar's Mate: First Move)

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在 Scholar's Mate First Move 中,您将扮演一名年轻的大学生 Judith,她在学期结束后准备回家……你能成功? 特色 - 最纯正的 "EscapeRoom "风格的第一人称恐怖体验

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……不乏国内外顶尖厂商作品啊!虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外国内输出,鲜有国内输出到国外的。……因为我采用的偏向风格与国内现有的卡通渲染差异较大,所以实在没有技术标准可以借鉴参考

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

PAX EAST 2017第一日:冰天冻地的风雪,融化一切的热情

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展会现场绕过犹如春运大军般的人潮,indienova小分队凭借展位证件抢先进入了会场内。……同时我们也能看出一款国内发布已久的游戏可能在国外的知名度有待提高,这可能是目前国产独立游戏的通病。……Nintendo展位人满为患 还记得昨天提到的在我们展台附近的那款游戏

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……Redefine: 符号学这几年在国内学术圈还挺活跃,赵教授虽然高龄,但还不懈各处奔走推广扩大这个学术圈子……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……除了 Youtube、Twitch 等国外平台以外,本次国内很多游戏媒体和组织也做了充足的准备为大家进行转播……如果具备魔法上网条件且英语听力 OK,E3油管官方频道 和 IGN 油管频道 等国外直播间也可以选择

errol322:初到贵境

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香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台

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