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就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/groups/post/101362
这是你说的吧这种事情可以值得你花12个小时,还不能表明你的重视吗😅 Lo5t: @方程#37 我搞不明白的原因太简单了……总之,就不像是真心重视话题的内容……如果我有心重视,在这种情况下更可能会以日志形式另发一贴,一方面可以更清楚更详实陈述自己的观点……有应用条件不代表无用,冰箱需要插电,在沙漠里是没什么用,但放在家里可以冻雪糕
indienova.com/steam/game/485510
◆“义的后继者” (大阪冬之阵篇)故事的舞台在大阪冬之阵。……描述了被称为日本第一的兵士、战国时代的猛将——真田幸村的故事。……可以在游戏中的“神社”处,选择“赐物”选项收取特典
indienova.com/groups/post/103089
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年的可怕真相
indienova.com/groups/post/103090
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年的可怕真相
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大
版本:Early Access
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