《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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故事剧情与背景《穆拉秘宝2》的故事是一主角女儿在新的巨大遗迹“伊格瓦”的冒险,而游戏名正是一主角冒险的遗迹……而这也可能是受限于人力时间技术等因素,如果穆拉秘宝达到死亡细胞的战斗体验,游戏品质能够再上一个台阶……(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能哪里不能走

小组帖子:AO画法的简介:一

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nannan0811: 之前学图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

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目前是 火炬之光灰烬智械讲师,莫正在教授他无与伦比的知识和经验,以及灰烬机甲的制作工艺。……莫指挥对超载的控制力非常强,猎人们可以选择构建,以在有限的时间内显著增加召唤物的爆发伤害,或者提高超载的持续时间……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我什么时候能买到?……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?……更改硬件吗?安装我自己的软件吗?能用其来做个机器人吗?当然可以。我下载这操作系统来试试吗?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

版本:Early Access


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