小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

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Niche - 遺傳生存遊戲。发行日期:2016-09-15。……教育方面: 在游玩 Niche 时,玩家可以领略到各式遗传的科学机制(包括了具有显性隐性,共显性等)……并且该游戏结合了群体遗传的五支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里坚持多久……愿这里长长久久, 长命百岁 , 天长地久,海枯石烂, 地老天荒, 天涯海角, 直到世界的尽头, 中文倒闭, 外文继续……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

Diamond love

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武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术……千辛万苦的主角终于杀了龙,拿到了钻戒是否娶到心上人那就只有玩过才知道了

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity相对找工作比较容易点,可以学这个……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏

版本:Early Access


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