小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

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关卡任务妖果世界是个美丽但又充满奇幻生物的世界,看似与现实世界相同的产物都可以激发出意想不到的妖怪之力……简单的操作方式/多元的挑战台湾妖果让大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱的战斗中还能保护自己的生命安全……不同的游戏方式随着游戏的进行,将会开启多条特殊的挑战关卡支线,可以与队友们互相竞赛,为自己夺得最佳成绩

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

我的大学(My University)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……4 社交玩家可以大学四年中收获属于自己的友情爱情

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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Electronic Arts(以下简称 EA)、Unity Technologies(以下简称 Unity)游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流……全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 的游戏咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级的游戏制作开发经验……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了咖授课,行程中的

siyecaojuchang:《四叶草剧场》1周年庆典1月14日全面开启!

indienova.com/u/siyecaojuchang/blogread/30132

庆典期间,全新剧情“剧场的熊孩子”支线活动开启,享受新剧情同时完成任务,收集“捣蛋鬼勋章”还可以兑换丰厚奖励……除此之外,这次的周年庆皮肤也是一亮点。……《四草剧场》手游官方网址,获取更多游戏信息:http://clover.moefantasy.com

版本:Early Access


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