indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/steam/game/1965580
她是所有这些奇怪事件发生的幕后推手吗?她又是什么? 。……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……完整的原声带,包括几首有人声的歌曲(英文或中文,有字幕),还有几首来自Lemmino的歌曲途中有许多谜题需要解开
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险。……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……“黑科技程度”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口
版本:Early Access
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