阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……哪怕最后的总结只是能给玩家带来快乐,带来幸福。哪怕最后只觉得做游戏是还富于民慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变策略。……我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略客观形成条件。……当然,这只是底层规则,离做成一款好策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂系统工程

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己老板?……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上价值观。……、系统、内容完工速率进行模拟测算创建游戏流程图我的最后一条建议:把握机会

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽之前技术债,但不知道为啥……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……”——我们现在最缺,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想进度目前初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行

很纠结:2016总结--书单

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》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完就明白许多……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做。……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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下图为我自己使用作者官网生成器生成例子。……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球。……然后就可以随机生成符合你设置音乐了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观知道……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ

创世纪外传:火星梦(Ultima: Worlds of Adventure 2 - Martian Dreams)

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然而在哥伦布世界博览会(Worlds Columbian Exposition)上,有人蓄意破坏,导致大炮被提前发射……时间来到了 1991 年,贤者(Avatar)得到了一本神秘书,书中解释了如何利用月球之球(Orb……除了常规战斗流程以外,《火星梦》的流程极为线性,使得它既是一款 RPG,又像是一款冒险游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系

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