indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……哪怕最后的总结只是能给玩家带来快乐,带来幸福。哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/1406
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做。……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
下图为我自己使用作者官网生成器生成的例子。……,具体的大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球。……然后就可以随机生成符合你设置的音乐了
indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位的大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ
indienova.com/game/ultima-worlds-of-adventure-2-martian-dreams
然而在哥伦布世界博览会(Worlds Columbian Exposition)上,有人蓄意破坏,导致大炮被提前发射……时间来到了 1991 年,贤者(Avatar)得到了一本神秘的书,书中解释了如何利用月球之球(Orb……除了常规的战斗流程以外,《火星梦》的流程极为线性,使得它既是一款 RPG,又像是一款冒险游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)