IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……游戏的载体是电子设备,我们最终能够看到开发者呈现的内容,也就足够了,形式并不是最重要的。……台湾地区在游戏创意上一直都有不错的口碑,况且主流认为,台湾地区对于中华传统文化保留相对完整

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

黑狗布雷特:凭什么他网飞就能涨价,我就不能?

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背后原因可能不只是“唯利是”那么简单。 飞(Netflix)的订阅费用,近年来一直在上涨。……电子游戏行业经常出现这样的问题:小规模游戏多数时间只能俘获小众玩家们的欢心;制作规格、宣发规格的游戏不能保证稳定地……如果飞上有一些影视剧滥竽充数,观众往往会更宽容;但电子游戏社区,对于低质量的内容往往会持更加负面的态度

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……仔细观看局部放大动,会发现环境气象变化与地面光影闪烁,还有利用一些位移来造成地震错觉的效果。……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官网[4]: Crazy

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面了。……也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……回想一下我们观察的参考,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

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