indienova.com/groups/post/101131
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西
indienova.com/game/chaos-code-new-sign-of-catastrophe
由台湾团队福克科技F K Digital研发的格斗游戏《混沌代码》最新强化版本《混沌代码:新生浩劫》将于……充满个性的16名角色以及更多的惊喜!更丰富多元的单机游戏模式,即使是新手也能轻松上手的战斗系统。……以及期待已久的网络对战!挑战全世界的对手!闪耀于混沌代码的舞台上吧!
indienova.com/game/shui-hu-feng-yun-zhuan
、台湾和香港市场独家发售。……游戏特点 - 三个可玩的角色- 不同级别的魔法- 角色名称、游戏故事、插曲、不同的结局都翻译成了英文-……吸引人的 16 位图形和立体声音乐
indienova.com/game/z-runaway
主要特征: ◎ 快节奏的游戏◎ 一个非常有趣的游戏◎ 精致的图形◎ 傻瓜式的操作◎ 不同的货车◎ 计分板……试着在正确的时刻制止这种现象。你的成功将从你能收集多少钱来计算。……你可以用收集的钱买一辆很酷的车,你可以收集更多的钱币!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……刀剑挥舞和空气间的摩擦带动身上衣物饰品的摩擦;3.与击中物体不同材质的碰撞声
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……这时代中大部分的穷苦人士都宁愿选择失去意识的在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱的一笔钱……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地
indienova.com/steam/game/1683270
《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于2010年代台湾背景的心理惊悚作品。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年的玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她的朋友一起进入虚幻的世界,在那里他们可以探索与子维相关人物的回忆……)、简睿萱(子晴同学)▴回忆的世界――《遗望迴廊》基于2010年代台湾学生文化的沉浸式冒险非线性叙事结合幻想
版本:Early Access
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