小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……: 在上海的朋友

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

你的工作是在世界各地运输不同的包裹并建造你自己的飞机!你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

你的工作是在世界各地运输不同的包裹并建造你自己的飞机!你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

一个被忽略的人 个人,自称镇三山,认了霹雳火秦明师父,官场混地不错,可是当师父倒戈以后,马上跟着投降了……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……,这样一来二,自己所在团队的业绩就上去了,隔壁团队的业绩就下去了,小BOSS的位置到手都是小事,大BOSS

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术家……但你看国外的游戏、影视行业从业者,日常工作就真的是在做艺术表达,所以他们一直以来都坦然接受艺术家的称号……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教

小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

indienova.com/groups/post/101112

工作环境愉悦,待遇优厚。……Unity3D基本要求: 至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.三维美术基本要求: 熟练进行三维建模……QQ或WXlfans: 我感兴趣q740852730,可以聊聊

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

我以前的主要工作是游戏设计,自己游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!……我发现最有效的解决办法就是找些其它事情。我开始一个创意写作小组,这样我其它事情去想

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者加一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

版本:Early Access


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