台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[2][1] 《大众软件》,1998 年 10 月刊,第 14 页。……[20] 《大众软件》,1995 年 10 月刊,第 36 页。……十年后的 2003 年,随着电脑游戏大众化发展和游戏厂商的需求增长,软件单元逐渐从台湾国际电玩展剥离

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》周年惊喜还在继续,EVA联动破次元来袭!

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等你来挑战,击败第十使徒立刻碇堂特供的联动面饰【碇堂墨镜】及更多养成资源。……/ B站:搜索“出发吧麦芬”App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微

sadi:Unity游戏移植Switch经验分享!

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也是没问题的由于保密协议我更多是分享方向性的移植技术那我们开始吧首先从官方渠道下载Unity引擎当你开发机拿到手便可以通过开发者后台下载一个软件这个软件可以来下载对应的开发工具集可以选择跟你项目相近版本的引擎下载下来的包内就包括了……Unity引擎以及对应的Switch支持包如果不从官方渠道下载也可以用国际版的Unity但不推荐使用带……我在帮一个开发团队移植时候他们一开始用国内版Unity移植过程中出现一些奇怪的问题但我这边却没出现后来他们换到国际版本就没问题了所以我建议还是从这个任天堂官方下载对应的国际

《猎源》的“二十八般武艺”——游戏核心设定介绍

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《猎》宣布7月18日开启抢先体验 《猎》的“二十八般武艺”——游戏核心设定介绍凭着 B-BOX 人声配音闯入玩家视野的国产独立游戏……《猎》是一款结合了 RogueLite 元素的 2D 横版动作冒险游戏,由狼骑士科技开发,2PGames……武器列表随机掉落武器六元素成长元素搜集是《猎》的主要成长设定

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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玩家将通往魔幻异世界,召唤灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……玩家将通往魔幻异世界,召唤灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……【与灵产生羁绊,一支独属于你的队伍】游戏中将遇见各式各样的灵,透过养成、互动加深彼此间的牵绊,打造出独特的队伍组合

joey1258:RX学习日志.12

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DefaultIfEmptyDefaultIfEmpty扩展方法将在source sequence(队列……下面的例子中队列有值,所以DefaultIfEmpty传递了所有的值:如过队列是空的,我们要么使用类型的默认值……SequenceEqualSequenceEqual方法允许比较两个可观测物队列,每有一个队列产生值

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

AnyAny扩展方法的重载返回一个在source sequence(队列)没有任何值的时候返回false……的可观测物队列,如果队列产生了值,在第一个值产生后立刻完成。……如果source sequence(队列)是空的,则会返回true

GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛朋克范儿都市都行……https://itch.io/jam/amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7920

安全資與倉庫安全資是指使用道具(不包括資包)獲得的資,這種資不會被其他首領偵查或掠奪,也不會被別墅內的成員消耗……城市地圖的資分佈為如圖的資帶,越往中心資站等級越高。……如何積攢資非安全資可能會被其他首領搶奪,非安全的現金會被成員消耗,所以在準備資升級重要建築時,首先要保證安全

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在

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