动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

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边欣赏艺术边锻炼大脑眼力 在这款充满艺术氛围游戏中,一边欣赏世界知名经典名画,一边为您大脑和眼力做有趣锻炼……玩法非常简单: ・仔细观察并排显示两幅画作・从右边画作中找出左边画作不同地方・发现差异后,点击或点选右边画作中该位置……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。……,设计一套完整游戏玩法;2.程序员对接,把你想法转化为现实;3.思考玩家会在场景做出什么行为

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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一众勇敢船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括:船员迪 - 眼里光,心中有梦,但可惜非常美味。……林能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏创作中,一个衍生于建筑学词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出各种设计选择……,关于本作氛围选择,贺明皓(游戏创作者之一)自己独特见解,他认为这个氛围可以是玩家心理活动直接挂钩……正是了类似小型新兴空间扶持,加上艺术家对于表达纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子里的诗意世界

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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一众勇敢船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括: 船员迪 - 眼里光,心中有梦,但可惜非常美味。……林能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家朋友朋友们乘火车前去研究坠落彗星……参与创作学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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盒子里的猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

PS4 正式入华,售价仅为 2899

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PS4 国行主机可选黑色或白色, 2899 元;PS4 套装包括主机、摄像头、底座,三件套 3299……是的,当然还有约定俗成中国上市纪念版——不意外,龙元素是主要外观设计要素。……另外,索尼还与摩点合作,支持将玩家选出中国本土游戏创意进行众筹、制作为游戏成品,并上线 PS 平台

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀黑暗森林许多相似的地方?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资。……在这种每时每刻充满未知世界,使得玩家对于未知好奇恐惧充满了张力

版本:Early Access


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