indienova.com/game/brain-workout-find-the-difference-in-classic-art
边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力做有趣的锻炼……玩法非常简单: ・仔细观察并排显示的两幅画作・从右边的画作中找出与左边画作不同的地方・发现差异后,点击或点选右边画作中的该位置……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)
indienova.com/game/drive--game
#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/groups/post/102113
越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。……,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景里做出什么行为
indienova.com/steam/game/2690330
一众勇敢的船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括:船员迪诺 - 眼里有光,心中有梦,但可惜非常美味。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……,关于本作氛围的选择,贺明皓(游戏创作者之一)有自己的独特见解,他认为这个氛围可以是与玩家心理活动直接挂钩的……正是有了类似小型新兴空间的扶持,加上艺术家对于表达的纯粹坚持,我们才能看到《心之息,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子里的诗意世界
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
一众勇敢的船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括: 船员迪诺 - 眼里有光,心中有梦,但可惜非常美味。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD
indienova.com/game/einsteins-cats
盒子里的猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!
版本:Early Access
总页数:50
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