indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms-2
游戏简介《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。……于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。……注:游戏暂不支持窗口模式
indienova.com/steam/game/1437850
游戏简介 《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四作。……游戏简介《三国群英传IV》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第四作。……注:游戏暂不支持窗口模式4.
indienova.com/steam/game/1437830
《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。……于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。……注:游戏暂不支持窗口模式
indienova.com/u/astray/blogread/37146
2.今天debug,发现自己对单例的理解竟然是不完善的,简直了。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/u/qianxinan/blogread/20494
一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊
indienova.com/steam/game/1676350
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/groups/post/29674
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量
版本:Early Access
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