FoxGame:休闲挂机游戏开发日志1

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修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的icon必须是jpg,结果的……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……, valueMap[key]); }); console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况……,而 :var 括号里面则是表达式的内容,我们需要在外部一些变量例如 skills、current_skill

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……而敌人防御回避也不含糊,有时你还真能找到点“立”的感觉。……比起之前一板一眼的谨慎立,《忍龙 2》走的是一打多的爽快路线,不过难度依旧很高

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……玩家直接放进去本来不存在VR的游戏机制里面,大多数时候VR玩家都痛苦不堪,追不上人家鼠标和键盘的速度,……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制去平衡

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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你家人怎么?”“哪个家人?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……话音落,窗外突然射进了一束强光,一声枪响,那女孩的脑袋上就出现了一个骇人的血洞,她的姐姐发出了划破黑夜的尖叫……“Vinnie,我们应该怎么办!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

怎么降低?……这样可以保证块之内不会因为LightMap而打断batch。……要先确认一下当时的内存占用情况,有几种可能:一是确实内存不足,二是内存碎片太多导致找不到连续空间,三是资源上有问题导致了一个初始化的值作为

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

目前开始。…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

「奇天烈相談ダイヤル」HEARD未回収怪異のみ出現

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「奇天烈相談ダイヤル」のEXTRAモード・ENDLESSモードでHEARD未回収の怪異のみ出現するようになります……「奇天烈相談ダイヤル」のEXTRAモード・ENDLESSモードでHEARD未回収の怪異のみ出現するようになります……有効にする方法】毎日の活動終了後にオーモリから怪異の話を5つすべて聞いた上でクリアすると『HEARD未回収怪異

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……key, valueMap[key]);});console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况……,而 :var 括号里面则是表达式的内容,我们需要在外部一些变量例如 skills、current_skill

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……游戏中不同路线的路线有对应不同的行动和动画、描述,对于行动的出现这个解决方案和事件机制一样通过数据里面的代码来判断

版本:Early Access


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