《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……于是我尝试把头部和视线绑定一起:看起来还挺自然的,不过问题依旧存在。……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……于是我尝试把头部和视线绑定一起:看起来还挺自然的,不过问题依旧存在。……这材质……[/spoilerblock][spoilerblock text="彩蛋"]彩蛋经 典 重 [

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……我看过很多人遇到问题马上就想方案,写代码,貌似也能解决问题。……Milo Yip:需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个需求的项目组解决了什么问题

北美职业冰球联赛 20(NHL 20)

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游戏使用真实球员动作科技(RPM Tech)驱动,并隆重推出“招牌射门”动作,重现您最爱的 NHL 球员于真实世界的射门风格……最受粉丝喜爱的“ONES”开放让玩家与好友一同坐在沙发玩乐

第二中学-中国式校园(Chinese style school)

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想我当年也是校运动会的百米冠军……咳,往事休,往事休!最气人的是,我连个扫把都不能拿来防身!……孩子们还怎么安心复习?这要是传出去,我们学校的升学率还要不要了?我王某人的脸面往哪儿搁?……如果不急着购买,添加愿望也行,看着愿望单数字的上涨也挺安心的,加油!!没什么能难倒我和诸位主任!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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四、榜单说完愿望后面说Steam榜单了,榜单和愿望单是息息相关的。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis)

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Odyssey: Das Schicksal von Atlantis, 刺客教條:奧德賽 - 亞特蘭斯之命運……在第二 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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从充满异常现象的车站逃脱的游戏!……【预计通关时间】1~2小时【视频发布指南】欢迎发布游戏相关视频。我们希望更多人知道并享受这款游戏。……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一作品

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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文字外观处理14. 手柄支持相关15.……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……DOTween Pro用来处理所有的动画,有免费版,对我来说是做每游戏必备的插件。2.

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……表面上看,《黑暗之影》是一轻松的喜剧,一相当于《新科学怪人(Young Frankenstein,……2 译者:上述均为原创翻译。两游戏虽然名字上有重叠,但实际上是两个单独的游戏系列

版本:Early Access


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