indienova.com/groups/post/103288
发起:bnfan base上海,期待线下长期合作,方向:模拟经营、肉鸽等,题材玄幻或科幻,小项目,团队不超过……3人个人作品:《麻将碰碰》(休闲益智)https://www.taptap.cn/app/383450……团队作品:《金乌》(休闲解谜)https://www.taptap.cn/app/726415WX:bitpop8
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品说出具体的评论了。没有一丁点意思。……对世界已不抱期待不抱执着,已经没有兴趣了,我现在只是在等待自然死亡的如约到来而已,“我不在以后,就不再需要日复一日看着这个世界了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31163
如果你是开放世界爱好者,或者就是想在 PC 上玩索尼“独占”游戏,那么 Steam 夏促给出的¥139……杉果这次给出了平 Steam 史低的价格,领取【SEGA 发行商 88 折专属优惠券】更能在此基础上再减……不管怎么说,光荣又一次证明了自己擅长的无双玩法可以套用在任何游戏上,哪怕是任天堂深入人心的第一方作品也不例外
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
2016年,一位网友在网上发布了一篇长达两万字的自述,讲述了自己在网戒所被残酷对待的经历。……除此之外,立绘,以及小游戏,随机事件都让我能给出好评。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸
indienova.com/groups/post/1424
2016年,一位网友在网上发布了一篇长达两万字的自述,讲述了自己在网戒所被残酷对待的经历。……除此之外,立绘,以及小游戏,随机事件都让我能给出好评。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸
indienova.com/steam/game/2053950
《言++》是一款探讨极端网络用语的第三人称叙事游戏。……《言++》是一款探讨极端网络用语的第三人称叙事游戏。……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?
indienova.com/u/news/blogread/2536
这是一款“用赛车来踢球”的竞技游戏,玩家在游戏中需要分为两队,通过赛车撞击等方式将球攻入对方球门内,获得得分……这也是锁区的一种方式,意味着今后国内新玩家将无法从Steam上购买这款游戏,老玩家没有任何影响。……他们认为腾讯剥夺了国内Steam用户在该平台上购买这些锁区或者下架游戏的权利,许多《火箭联盟》的老玩家也在游戏页面上纷纷给出
indienova.com/u/0313/blogread/37652
的Localization,它是基于assetsBundle那一套,找了一圈,免费的付费的,似乎都不怎么坚持维护了……GMFFramework,这个是上班时候做demo玩法的同时,自己一点点整起来的前端框架,公司里的人瞧不上……,目前还差声音模块,网络模块,数据持久化处理还没添加
indienova.com/u/yaoge/blogread/7471
之前学FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材做2D游戏了
版本:Early Access
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